Arc & esquive
Deux équipes s'affrontent à distance. Il faut viser juste, se déplacer, protéger ses alliés et exploiter le terrain. Selon le scénario, toucher un adversaire, défendre une position ou atteindre une cible peut faire basculer la partie.
Formez votre compagnie, choisissez vos armes et affrontez l'équipe adverse dans des combats ludiques où adresse, coopération et stratégie font la différence.
Dans l'Arène, les participants deviennent des combattants le temps d'une partie. Les armes sont des simulateurs conçus pour le jeu : épées et boucliers adaptés au contact, arcs de faible puissance et flèches terminées par de larges embouts en mousse. L'activité privilégie le jeu collectif, la mobilité et la tactique.
Deux équipes s'affrontent à distance. Il faut viser juste, se déplacer, protéger ses alliés et exploiter le terrain. Selon le scénario, toucher un adversaire, défendre une position ou atteindre une cible peut faire basculer la partie.
Un sport collectif médiéval-fantastique : chaque équipe doit progresser, protéger ses partenaires et amener l'objectif dans le camp adverse. Les combattants utilisent des armes de jeu en mousse pour neutraliser temporairement leurs adversaires.
Quelques-uns des accessoires utilisés ou représentatifs de l'univers de l'Arène.

Une lame souple autour d'une âme en fibre, légère et conçue pour le combat ludique.

Il garde les flèches accessibles pendant les déplacements et oblige à gérer ses munitions.

Arc de jeu en fibre et résine, d'une puissance adaptée à cette pratique. Viser, anticiper et tirer au bon moment devient un rôle à part entière dans l'équipe.

La pointe classique disparaît au profit d'une tête ronde d'environ 5 cm, rembourrée et conçue pour répartir l'impact sur une surface beaucoup plus grande.

Protection, couverture d'un allié ou progression collective : le bouclier change la manière de jouer et favorise les tactiques d'équipe.
Neutraliser l'équipe adverse avant qu'elle ne fasse de même.
S'emparer d'un objet ou d'un étendard et le ramener dans son camp.
Prendre puis tenir une zone stratégique pendant que l'adversaire tente de la reprendre.
Protéger un joueur, un objet ou une progression pendant que l'autre équipe cherche à l'intercepter.
L'objectif est d'abord de jouer ensemble. Les règles sont créées pour le scénario, le matériel est adapté au jeu et l'univers peut être historique ou fantastique. On cherche l'action, la coopération et l'immersion, pas à reproduire une technique martiale ancienne.
Les Arts Martiaux Historiques Européens partent de sources historiques pour reconstruire et mettre en pratique des traditions martiales européennes. La pratique moderne utilise des simulateurs et des protections adaptés.
Familles, groupes d'amis, colonies, accueils de loisirs, associations ou entreprises : les formats et scénarios peuvent être adaptés à votre groupe.