La Seigneurie des Cornelles

Somniorum Nostrorum Fabri

Jeu collectif · stratégie · action

L'Arène médiévale

Formez votre compagnie, choisissez vos armes et affrontez l'équipe adverse dans des combats ludiques où adresse, coopération et stratégie font la différence.

Deux équipes. Une arène. Plusieurs façons de gagner.

Dans l'Arène, les participants deviennent des combattants le temps d'une partie. Les armes sont des simulateurs conçus pour le jeu : épées et boucliers adaptés au contact, arcs de faible puissance et flèches terminées par de larges embouts en mousse. L'activité privilégie le jeu collectif, la mobilité et la tactique.

Arc & esquive

Deux équipes s'affrontent à distance. Il faut viser juste, se déplacer, protéger ses alliés et exploiter le terrain. Selon le scénario, toucher un adversaire, défendre une position ou atteindre une cible peut faire basculer la partie.

Trollball

Un sport collectif médiéval-fantastique : chaque équipe doit progresser, protéger ses partenaires et amener l'objectif dans le camp adverse. Les combattants utilisent des armes de jeu en mousse pour neutraliser temporairement leurs adversaires.

Des affrontements conçus pour jouer. Les règles, l'encadrement et le matériel sont adaptés au public et au scénario. Les équipements de jeu en mousse permettent le contact contrôlé ; les consignes de sécurité et zones de touche sont expliquées avant chaque partie.

L'équipement du combattant

Quelques-uns des accessoires utilisés ou représentatifs de l'univers de l'Arène.

Épée Duelist Vanguard en mousse

Épée en mousse

Une lame souple autour d'une âme en fibre, légère et conçue pour le combat ludique.

Carquois

Carquois

Il garde les flèches accessibles pendant les déplacements et oblige à gérer ses munitions.

Arc RFB Epic Armoury

Arc RFB

Arc de jeu en fibre et résine, d'une puissance adaptée à cette pratique. Viser, anticiper et tirer au bon moment devient un rôle à part entière dans l'équipe.

Flèche iDV à tête ronde rembourrée

Flèche à tête rembourrée

La pointe classique disparaît au profit d'une tête ronde d'environ 5 cm, rembourrée et conçue pour répartir l'impact sur une surface beaucoup plus grande.

Bouclier de jeu Epic Armoury

Bouclier de jeu

Protection, couverture d'un allié ou progression collective : le bouclier change la manière de jouer et favorise les tactiques d'équipe.

Changez de scénario, changez de bataille

Élimination

Neutraliser l'équipe adverse avant qu'elle ne fasse de même.

Capture

S'emparer d'un objet ou d'un étendard et le ramener dans son camp.

Conquête

Prendre puis tenir une zone stratégique pendant que l'adversaire tente de la reprendre.

Escorte

Protéger un joueur, un objet ou une progression pendant que l'autre équipe cherche à l'intercepter.

Combat fantasy ou AMHE ?

Dans l'Arène : le combat fantasy

L'objectif est d'abord de jouer ensemble. Les règles sont créées pour le scénario, le matériel est adapté au jeu et l'univers peut être historique ou fantastique. On cherche l'action, la coopération et l'immersion, pas à reproduire une technique martiale ancienne.

Les AMHE : étudier les arts du combat historique

Les Arts Martiaux Historiques Européens partent de sources historiques pour reconstruire et mettre en pratique des traditions martiales européennes. La pratique moderne utilise des simulateurs et des protections adaptés.

Découvrir les AMHE

Votre groupe dans l'Arène

Familles, groupes d'amis, colonies, accueils de loisirs, associations ou entreprises : les formats et scénarios peuvent être adaptés à votre groupe.